Partida hasi baino lehen
Jokalari bakoitzak
kolore bat hautatuko du: horia, gorria,
urdina edo berdea. Jokalari bakoitzak dadoa botako du, eta puntu
gehien ateratzen duenak emango dio partidari hasiera.
Terminologia
Taularen izkinei
etxe esango diegu. Etxe bakoitzaren
aldamenean koloreztatuta eta zenbakituta dagoen laukitxoari irteera esango diogu. Taularen erdian koloreztatuta eta triangelu forma duen laukitxoari helmuga esango diogu.
Laukitxo grisei
edo beste kolore batez margotuta daudenei seguru esango diegu. Laukitxo berean kolore bereko bi fitxek barrera sortuko dute. Fitxetako bat mugituz gero, barrera ireki egingo da.
Esaten da jokalari
batek zazpi, hamar edo hogei kontatu behar dituela fitxa batekin, aurrera egitea egokitzen bazaio zazpi, hamar edo hogei laukitxo, hurrenez hurren.
Fitxa bat beste
bat dagoen lekura iristen bada, fitxa hori jan
egiten duela esaten da, eta jandako fitxak
etxera joan behar du.
Oinarrizko arauak
Partidaren hasieran
jokalari bakoitzaren fitxa guztiak etxean daude. Jokalariak, txandaka, dadoa behin bakarrik
botako du. Lortutako puntuazioa 6 bada, berriro botako du. Horrela
ez bada, horren eskuineko jokalariaren txanda izango da.
Dadoaren zenbakiak
adierazten du fitxa bakar batekin
jokalari batek zenbat laukitxo egin behar dituen
aurrera. Jokalariak ezin badu ateratako
puntuazioa gauzatu, ez du ezer
egingo. Gainerako egoera guztietan fitxaren bat derrigor mugitu behar du.
Fitxak ordulariaren
aurkako noranzkoan mugitu behar dira, kolore bakoitzaren irteera laukitxotik kolore bereko helmugara. Etxean eta helmugan
dauden fitxak ezin dira mugitu.
Bakarrik etxean
eta helmugan 3 edo 4 fitxa egon daitezke.
5aren inguruko arauak
Jokalari batek
5 ateratzen badu, fitxa bat irteera laukitxora atera behar du. Hori
egiterik izan ezean –irteera laukitxoan bi fitxa badira
edo fitxa guztiak etxetik kanpo baditu–, fitxaren batekin 5 laukitxo mugitu behar ditu aurrera.
Hedapen zabala
duen jokoaren aldaera batean, lehenengo 5a lortzen denean, bi fitxa ateratzen
dira irteerara.
Aldaera batean oso hedatua irteera-laukitxoko fitxak jan daitezke. Baldin eta kolore
desberdineko bi fitxa badira, etxetik ateratako fitxak laukitxora azkena iritsitakoa jango du, eta
etxeko koloreko bat bada, beste koloreko
fitxa jango du.
|
6aren inguruko arauak
Dadoan 6 ateratzen
duen jokalariak etxean fitxaren bat badu, sei kontatuko
du fitxaren bat mugitzean. Etxean fitxarik ez badu
7 kontatuko du, 6 kontatu ordez.
6
ateratzen duen jokalariak zenbatu eta berriz botatzeko
aukera dauka. Bigarrenez 6 ateratzen bada, txanda errepika dezake. Hirugarrenez 6 ateratzen bazaio, mugitutako azkeneko fitxa etxera eramango du. Mugitutako fitxa hori helmugako margotutako laukitxoren batera iristen bada, ez da etxera joango, baina ezingo du kontatu,
eta txanda bukatutzat joko da.
Barreren inguruko
arauak
Fitxek ezin
dute barrera baten gainetik
pasa.
Jokalari batek
barrera bat baldin badu eta 6 ateratzen badu, barrera ireki beharko du. Salbuespen
bakarra 6 kontatzeko aukerarik ez egotea da –aurrean beste barrera bat bada edo seguru batean beste kolore bateko bi fitxa badira–.
Jatearen inguruko
arauak
Jokalari baten fitxa
laukitxo zuri batera iristen bada eta bertan beste
kolore bateko fitxa bat bada, jan egingo du
–fitxa hori etxera joango da–. Jaten duenak
20 kontatuko du.
Irteeretan eta
seguruetan ezin da jan, eta kolore
bereko ez diren bi fitxa
egon daitezke.
Irteera-laukitxoan gehienez bi fitxa egon daitezke.
Irteera-laukitxoan kolore
bereko ez diren bi fitxa badira eta jokalariak etxetik fitxa bat atera behar badu,
irteera-laukitxora azkena
iritsitakoa jango du, eta
20 kontatuko du.
Helmugaren eta jokoaren amaieraren inguruko arauak
Fitxa bat helmugara
iritsiko da, dadoan ateratako zenbakia eta aurrera egin
beharreko laukitxo-kopurua berdinak badira, edo 10 edo 20 kontatuta.
Kontatu beharrekoa kontatzeko lekurik ez badago, ezingo da mugitu. Jokalariak etxean fitxa bat sartzen badu, beste fitxaren batekin 10 kontatuko du.
Jokalari batek
dituen 4 fitxak helmugan sartzen baditu, jokoa amaituko du; ez du dadoa
gehiago botako eta hurrengo jokalariaren txanda izango da.
Jokalariaren fitxa
guztiak helmugan sartzen dituen lehenengoak partida irabaziko du. Bigarrena eta hirugarrena izango dira fitxa
guztiak bigarren eta hirugarren tokian, hurrenez hurren, sartuko dituztenak. Fitxa guztiak sartu ez dituen jokalariak
galduko du, gainerako jokalariek fitxa guztiak sartu badituzte.
|